-->

الجديد

عودة الذئب: Fatal Fury تُحيي أسطورة القتال بعد 25 سنة.

author image

City of the Wolves: بديل Street Fighter اللي كنا مستنيينه**عودة قوية بعد 25 سنة من الغياب!**

من الرائع إننا نشوف Fatal Fury راجعة من جديد.  

السلسلة الكلاسيكية من SNK، اللي كانت بتنافس Street Fighter 2 أيام التسعينات، رجعت لنا بعد أكثر من 25 سنة من التوقف. صحيح إن SNK اشتغلت على ألعاب تانية زي **King of Fighters** و**Samurai Shodown**، لكن محدش منهم قدر يقدّم نفس النكهة اللي بتقدمها Fatal Fury.

وهنا بتيجي **Fatal Fury: City of the Wolves** كبديل مباشر ومشابه للعبة Street Fighter 6، بس من غير أنظمة معقدة زي Drive Impacts أو neutral skipping. اللعبة فيها شوية نقص في الميزات الحديثة، وواجهة المستخدم (UI) محتاجة شغل، بس لما نيجي للجزء الأهم — القتال — فهي بتضرب بقوة، زي ضربة Buster Wolf في وشك!

أسلوب اللعب الكلاسيكي… بروح جديدة

City of the Wolves محافظة على نظام الأربع أزرار الكلاسيكي:  

Light Punch  

Heavy Punch  

Light Kick  

Heavy Kick  

كل زر ليه نسخة قريبة وبعيدة، والفرق بينهم بيأثر على الضرر وسيناريوهات الهجوم والدفاع.

**اللي بيميز اللعبة عن المنافسين زي Street Fighter 6**، إن مفيش طرق موحدة للهجوم السريع أو الدخول على الخصم. مفيش teleport مشترك، ولا quick dash يخلّيك تضغط طول الوقت. كل شخصية ليها طرقها الخاصة للهجوم، وكلها فيها مخاطرة حقيقية — وده بيرجع اللعبة لـ"شطرنج ذهني" ممتع.

Rev Meter: نظام مبتكر لإدارة الموارد

النظام الجديد اللي بيغير قواعد اللعب هنا هو **Rev Meter**، واللي بيشتغل شبيه بـ Drive Meter في Street Fighter 6، بس بالعكس — هنا أنت **بتبني** العداد بدل ما تستهلكه.

بتبدأ كل جولة بـ 0%  

بترفع العداد لما تصد الهجمات أو تستخدم تقنيات Rev زي:

**Rev Guard** (صد مع دفع)

**Rev Blows** (هجمات مدرعة)

**EX Special Moves**

بس خد بالك! لو العداد وصل 100%، **هتدخل حالة Overheat**، ومش هتقدر تستخدم أي تقنيات Rev لحد ما يرجع للصفر. والأسوأ؟ عداد صد الضربات بيبدأ ينقص، ولو خلص، دفاعك بيتكسر وخصمك بياخدك بكومبو مجاني!

Rev Blows: أقوى بس مش متوازنة

رغم إن Rev Blows شبيهة بـ Drive Impact من Street Fighter، إلا إنها بتختلف في كذا نقطة:

بتعمل ضرر كبير حتى لو مش counter  

آمنة عند الصد  

بتكلف 17% بس من Rev Meter

وده بيخلي استخدامها سهل جدًا خصوصًا لو خصمك مش عارف يتعامل معاها، والمشكلة إن اللعبة **مش بتعلمك ده كويس في التوتوريال**.

كمان، Rev Blows متاحة بس في **وضع SPG (Selective Potential Gear)**، وده بيظهر في جزء معين من عداد الصحة (بداية – وسط – نهاية). يعني لو خصمك مختار بدايته، وإنت مختار غير كده؟ فأنت محرم من أقوى دفاع ضد Rev Blow لحد ما تخسر جزء كبير من حياتك.

التنوع في القتال والكومبوهات

اللعبة بتقدم مرونة ممتازة في بناء الكومبوهات:

تقدر تعمل سلسلة بسيطة ومضمونة  

أو تدخل في تقنيات متقدمة زي **Braking** و**Feints**  

وده بيخليك تختار بين لعب آمن أو مخاطرة بأداء أعلى

الدفاع برضه متوازن:  

في **رميات** مضادة للهجوم  

**صد دقيق (Just Defend)** بيديك فرصة لعكس الهجوم  

ووسائل تفادي متنوعة عند الاستيقاظ

قائمة شخصيات قوية... مع إضافات غريبة

اللعبة فيها **17 شخصية** وقت الإطلاق، ومعظمهم من **Mark of the Wolves**، بالإضافة إلى 4 شخصيات جديدة.

**Preecha**: عالمة ملاكمة تايلاندية (Muay Thai) بأسلوب ممتع وسهل  

**Vox Reaper**: شخصية هجومية بدون مقذوفات بس بسرعة عالية وهجمات مفاجئة

أنا جربت أكتر مع **Terry** و**Hokutomaru**:  

Terry بحكم إنه أيقونة  

Hokutomaru علشان عنده تحركات متنوعة زي teleport و double jump وهجمات جوية ذكية

لكن المثير للجدل هما الشخصيتين الضيوف:  

**Cristiano Ronaldo** (آه، لاعب الكرة!)  

**Salvatore Ganacci** (دي جي واقعي)

صحيح إن حركاتهم ممتعة ومبتكرة، لكن مفيش محاولة حقيقية تدمجهم بعالم Fatal Fury. Ronaldo ملوش قصة حتى في أطوار اللعب، وتصميمهم البصري عادي مقارنة بشخصيات زي Kain أو B. Jenet.

أطوار اللعب الفردي والـ RPG

اللعبة بتقدم طور **Arcade** تقليدي، وكل شخصية ليها مقدمة، معركة منافس، ونهاية.

لكن الأكثر إثارة هو **Episodes of South Town**، طور RPG بسيط:

بتتنقل على خريطة وتخوض معارك  

بتكسب خبرة، ترفع مستواك، وتفتح قدرات جديدة  

بعض المعارك فيها شروط خاصة (زي خصم في وضع SPG دائم أو هجومك فعال مرة من كل 66 محاولة)

الطور بيضيف تنوع وقيمة مضافة للقصة من غير ما يعقّد اللعب.

النواقص: التوتوريال والـ UI

للأسف، التوتوريال ضعيف في شرح الحركات المتقدمة، خصوصًا تقنيات زي Brakes و Feints، أو حتى التعامل مع Rev Blows. فيه دروس ناقصة ومتروكة لمرة تانية... اللي مش بتيجي.

واجهة المستخدم كمان معقدة، خصوصًا في قوائم المباريات الأونلاين (Room Match)، واللي شكلها أقرب لإكسل أو باوربوينت!

الأداء الأونلاين: جيد… مش ممتاز

عندها **Rollback Netcode**  

لكنه مش الأفضل، خاصة في الاتصالات الضعيفة

التجربة أحيانًا سلسة، وأحيانًا بتعاني من تأخير كبير أو تأخر في تنفيذ الأوامر. عندها كل الأطوار التقليدية زي Ranked وCasual ومسرح الإعادات، لكن **مفيش تصفية حسب الشخصية**، وده عيب لمحبي التعلّم والتحليل.

الحكم النهائي

رغم بعض العيوب في التوتوريال والـ UI، لكن في الجوانب اللي بتفرق فعلًا في لعبة قتال، **Fatal Fury: City of the Wolves** بتلمع وبقوة.

نظام قتال ممتع وعميق  

شخصيات متنوعة وشيّقة  

تجربة بديلة رائعة لـ Street Fighter 6  

تحتاج شوية صقل في الأطراف، بس القلب قوي جدًا

**عودة قوية للعبة قتال كلاسيكية، بعد سبات 25 سنة!**