أخيرًا.. رئيس Epic Games يعترف: نعم، مشغلنا بطيء!
بعد سنوات من الشكاوى المتكررة من اللاعبين والمطورين، خرج "تيم سويني" — المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games — ليضع النقاط على الحروف. نعم، برنامج Epic Games Launcher يعاني من بطء واضح، مقارنة بمنصة Steam المنافسة. والاعتراف هذه المرة جاء صريحًا في حوار طويل أجراه مع المذيع الشهير "ليكس فريدمان" ضمن بودكاست امتد لأربع ساعات كاملة.
**اعتراف طال انتظاره**
سويني لم يحاول تبرير المشكلات أو التهرب منها، بل اعترف بها مباشرة، موضحًا أن الشركة اتخذت "قرارات صعبة" فيما يتعلق بأولويات تطوير المشغّل، وفضلت التركيز في البداية على دعم المطورين وتهيئة بيئة تجارية مربحة — على حساب تحسين تجربة المستخدم النهائية.
**لماذا التأخير؟**
وفقًا لسويني، فإن Epic ركّزت خلال السنوات الماضية على ميزات مثل:
* دعم إصدارات متعددة للألعاب
* تسهيل الترويج داخل المتجر
* أنظمة الترقية والتوزيع للمطورين
لكن في المقابل، لم تولِ تجربة المستخدم — من حيث الأداء والسرعة — الاهتمام الكافي، وهو ما دفع الشركة مؤخرًا لإجراء "إعادة هيكلة داخلية" لمواجهة هذه المشكلة.
**الأداء ليس متساويًا للجميع**
ومن النقاط المثيرة للاهتمام التي أشار إليها سويني، أن تجربة مشغل Epic Games تختلف من مستخدم لآخر، وتعتمد على عوامل تقنية مثل:
* المسافة الجغرافية من شبكة توصيل المحتوى (CDN)
* حجم مكتبة الألعاب الخاصة بالمستخدم
* سرعة الاتصال بالإنترنت
**Steam كان يعاني أيضًا!**
وللدفاع قليلًا عن Epic، ذكر سويني أن Steam — المنصة الأشهر — عانت من مشكلات مماثلة في بدايتها، لكن الجميع يتفق أن Epic Games Launcher لم يعد في "البدايات"، بل مرّ عليه أكثر من 5 سنوات منذ إطلاقه في ديسمبر 2018، مما يجعل التحدي أكبر والتوقعات أعلى.
**هل ننتظر تحديثات ثورية قريبًا؟**
رغم غياب جدول زمني واضح لتحسينات المشغل، يبدو أن الاعتراف الرسمي بالمشكلة هو خطوة أولى نحو الإصلاح. ويأمل اللاعبون أن تستغل Epic هذه الفرصة للارتقاء بمشغلها، خاصةً مع توسعها في ألعاب الطرف الأول ومجتمع Unreal Engine.