نمو مستمر ولكن بطيء: هل تصل خدمة Xbox Game Pass إلى هدفها الطموح؟
تُمثل خدمة Xbox Game Pass حجر الزاوية في استراتيجية مايكروسوفت لقطاع الألعاب، حيث تهدف الشركة إلى بناء "نتفليكس الألعاب" الذي يجذب ملايين اللاعبين. ورغم أن الخدمة حققت نموًا كبيرًا، إلا أن وتيرته بدأت تثير تساؤلات حول قدرة مايكروسوفت على تحقيق هدفها الطموح بالوصول إلى 100 مليون مشترك بحلول عام 2030.
أحدث الأرقام الرسمية: 34 مليون مشترك.. والمزيد في الطريق
آخر رقم رسمي كشفت عنه مايكروسوفت كان في فبراير 2024 خلال بودكاست Xbox الرسمي، حيث أعلنت أن عدد مشتركي الخدمة وصل إلى 34 مليون مشترك. هذا الرقم يُمثل زيادة كبيرة بنسبة 36% مقارنة بـ 25 مليون مشترك الذين تم الإعلان عنهم في يناير 2022. وبينما تشير بعض التقارير غير الرسمية من مطّلعين على الصناعة إلى أن الرقم قد وصل الآن إلى 35 مليونًا، يبقى الرقم الرسمي الأخير هو 34 مليونًا، مما يُظهر نموًا بمعدل 9 ملايين مشترك في غضون عامين.
تحدي تباطؤ النمو على أجهزة الكونسول
اعترف فيل سبنسر، الرئيس التنفيذي لقطاع الألعاب في مايكروسوفت، في وقت سابق بأن النمو في خدمة Game Pass على أجهزة Xbox المنزلية (الكونسول) قد بدأ يتباطأ. وفي مقابلة مع صحيفة "وول ستريت جورنال"، أوضح سبنسر أن مايكروسوفت قد وصلت بالفعل إلى معظم اللاعبين الذين يرغبون في الاشتراك بالخدمة على أجهزة الكونسول.
في المقابل، أكد سبنسر أن الخدمة تشهد "نموًا مذهلاً" على منصة الحاسب الشخصي (PC)، مما يفسر تركيز مايكروسوفت المتزايد على هذه الشريحة من اللاعبين.
استراتيجية مايكروسوفت الجديدة لإعادة إشعال النمو
لمواجهة هذا التباطؤ، تتبع مايكروسوفت استراتيجية متعددة المحاور لتعزيز جاذبية Game Pass، وتعتمد بشكل أساسي على صفقة الاستحواذ الضخمة على Activision Blizzard:
إضافة أضخم العناوين: بدأت مايكروسوفت بضخ مكتبة Game Pass بعناوين ذات شعبية جارفة. إضافة لعبة Diablo IV كانت مجرد البداية، ومن المتوقع أن يؤدي وصول ألعاب سلسلة Call of Duty إلى الخدمة في المستقبل القريب إلى جذب عشرات الملايين من المشتركين الجدد.
التوسع خارج حدود Xbox: قرار مايكروسوفت الأخير بإصدار بعض ألعابها الحصرية على منصات منافسة مثل PS5 و Nintendo Switch ليس مجرد خطوة لزيادة مبيعات الألعاب، بل هو تكتيك ذكي لجذب لاعبين جدد إلى منظومة Xbox عبر Game Pass على الحاسب الشخصي أو من خلال اللعب السحابي.
قوة اللعب السحابي (Cloud Gaming): تسمح هذه الميزة للاعبين بالوصول إلى مكتبة Game Pass من أي مكان وعلى أي جهاز تقريبًا (مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية)، دون الحاجة إلى امتلاك جهاز Xbox أو حاسب شخصي قوي، مما يفتح الباب أمام شريحة هائلة من المستخدمين الجدد.
هل يكفي كل هذا للوصول إلى 100 مليون؟
بينما يبدو هدف 100 مليون مشترك بحلول عام 2030 بعيد المنال بالوتيرة الحالية، إلا أن مايكروسوفت تراهن بكل قوتها على أن مكتبة Activision Blizzard ستكون الورقة الرابحة التي ستغير قواعد اللعبة. فإضافة واحدة من أكبر السلاسل في تاريخ الألعاب (Call of Duty) إلى الخدمة قد يكون الشرارة اللازمة لتحقيق قفزات نمو غير مسبوقة.
ما رأيك في قيمة خدمة Xbox Game Pass حاليًا؟ وهل تعتقد أن إضافة ألعاب Call of Duty ستدفعك للاشتراك أو تجديد اشتراكك؟ شاركنا وجهة نظرك في التعليقات!